menu_book LESSON MODE

Lưu Đồ Ch.2 — Ký Hiệu & Quy Tắc

calendar_today Đăng 31 May 2026
Lưu Đồ Ch.2 — Ký Hiệu & Quy Tắc
school

NOW LEARNING

Lưu Đồ Ch.2 — Ký Hiệu & Quy Tắc

📐 Lưu Đồ & Thuật Toán · Tin học THPT
📐
Chapter 2 · Lưu Đồ & Thuật Toán

Lưu Đồ
— Ngôn Ngữ Hình Ảnh

Học các ký hiệu chuẩn quốc tế của lưu đồ và quy tắc vẽ để biểu diễn thuật toán một cách trực quan!

🗺️

Lưu đồ (Flowchart) — Bản đồ của thuật toán

Lưu đồ là cách biểu diễn thuật toán bằng hình ảnh, sử dụng các ký hiệu hình học chuẩn và mũi tên để thể hiện luồng xử lý của thuật toán.

🌟 Tại sao dùng lưu đồ? Lưu đồ giúp mọi người — dù không biết lập trình — cũng hiểu được logic của thuật toán. Nó là ngôn ngữ chung giữa lập trình viên và người dùng!
🔷

7 ký hiệu cơ bản cần nhớ

Hình dạngTên ký hiệuÝ nghĩa & Ví dụ
BẮT ĐẦU
Hình oval / Bo tròn
Terminal
Điểm bắt đầu hoặc kết thúc của lưu đồ. Mỗi lưu đồ có đúng 1 điểm bắt đầu.
X = A + B
Hình chữ nhật
Process
Bước xử lý / tính toán. Ví dụ: gán giá trị, tính toán biểu thức.
A > B?
Hình thoi
Decision
Bước quyết định / điều kiện. Luôn có 2 nhánh ra: Có (Đúng) và Không (Sai).
Nhập A, B
Hình bình hành
Input/Output
Bước nhập dữ liệu vào hoặc xuất kết quả ra. Ví dụ: đọc từ bàn phím, in ra màn hình.
A
Hình tròn nhỏ
Connector
Điểm nối khi lưu đồ quá dài phải ngắt ra nhiều trang. Hai hình tròn cùng ký hiệu nối với nhau.
Mũi tên
Flow Line
Đường luồng — kết nối các ký hiệu và chỉ hướng đi của thuật toán. Bắt buộc có mũi tên.
Tài liệu
Hình lượn sóng
Document
Tài liệu / báo cáo — kết quả được in ra dưới dạng tài liệu.
🖊️

Ví dụ: Lưu đồ kiểm tra số chẵn/lẻ

Bài toán: Nhập số nguyên N, kiểm tra N là số chẵn hay lẻ rồi in kết quả.

BẮT ĐẦU Nhập N N % 2 = 0? Không In "Chẵn" In "Lẻ" KẾT THÚC
Đọc lưu đồ: Bắt đầu → Nhập N → Kiểm tra N%2=0? → Nếu Có: In "Chẵn" → Nếu Không: In "Lẻ" → Kết thúc. Logic rõ ràng, dễ hiểu!
📏

Những điều nên và không nên khi vẽ lưu đồ

✅ NÊN LÀM
Vẽ từ trên xuống, trái qua phải theo quy ước
❌ TRÁNH
Đường mũi tên chéo chằng chịt, khó theo dõi
✅ NÊN LÀM
Mỗi lưu đồ có đúng 1 điểm bắt đầu và ít nhất 1 điểm kết thúc
❌ TRÁNH
Bỏ sót mũi tên trên đường nối — phải luôn có hướng
✅ NÊN LÀM
Hình thoi luôn có 2 nhánh ra ghi rõ Có/Không hoặc Đúng/Sai
❌ TRÁNH
Dùng lẫn lộn ký hiệu (ví dụ: dùng chữ nhật thay hình thoi)
✅ NÊN LÀM
Ghi nội dung ngắn gọn, rõ ràng bên trong mỗi ký hiệu
❌ TRÁNH
Không dùng connector khi lưu đồ không quá dài, gây rối mắt
💡
Mẹo kiểm tra lưu đồ đúng: Thử "đi theo" lưu đồ với một bộ dữ liệu cụ thể. Nếu bạn theo được từ đầu đến cuối và ra đúng kết quả → lưu đồ đúng!

🧩 Kiểm tra nhanh!

Chapter 2 — Ký hiệu lưu đồ

1️⃣Hình thoi trong lưu đồ biểu diễn gì?
→ Bước quyết định / điều kiện
2️⃣Hình bình hành dùng để làm gì?
→ Nhập vào hoặc xuất dữ liệu ra
3️⃣Mỗi lưu đồ có bao nhiêu điểm BẮT ĐẦU?
→ Đúng 1 điểm bắt đầu
4️⃣Hình thoi luôn có bao nhiêu nhánh ra?
→ 2 nhánh: Có (Đúng) và Không (Sai)
Series: Chapter 2 / 8
📐
➡️
Tiếp theo · Chapter 3
Cấu Trúc Tuần Tự
Vẽ lưu đồ các bài toán tuần tự: tính diện tích, đổi đơn vị, tính tiền...

NEXT STEP

Tiếp theo nên học gì

route